萧邦的博客

If not me who, If not now when

createjs stagegl与animateCC协作

最近在完成一个H5互动游戏采用与AnimateCC协作。由于Animate CC2017导出的createjs库默认是2015版的,里面的整个场景使用的stage。

常用 Git 命令清单

一般来说,日常使用只要记住下图6个命令,就可以了。但是熟练使用,恐怕要记住60~100个命令。

字蛛–一个中文字体压缩器

字蛛是一个中文 WebFont 自动化压缩工具,它能自动分析页面使用的 WebFont 并进行按需压缩,无需手工配置。

前端构建工具gulpjs的使用介绍及技巧

gulpjs是一个前端构建工具,与gruntjs相比,gulpjs无需写一大堆繁杂的配置参数,API也非常简单,学习起来很容易,而且gulpjs使用的是nodejs中stream来读取和操作数据,其速度更快。

如何优雅的选择字体(font-family)

在不同操作系统、不同游览器里面默认显示的字体是不一样的,并且相同字体在不同操作系统里面渲染的效果也不尽相同,那么如何设置字体显示效果会比较好呢?

Threejs学习笔记(一) 基础篇

一个完整的3D环境包含以下元素:场景(Scene)、相机(Camera)、物体对象(Mesh)、光源(Light)、渲染器(Renderer)、控制器(Control)

前端图像处理指南

本文会介绍canvas位图处理,SVG矢量图和CSS3图像处理,重点是canvas,并且最后会附上一个[TrimPNG小应用]

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